尼尔森收购了游戏市场数据公司,但电子竞技还为游戏发行商提供了一个扩大宣传面的机会

尼尔森游戏和电子竞技老板克里斯莫利说:“我们认识到数字游戏生态系统日益重要,我们业务的综合实力和专业知识将为游戏和电视全球客户提供一流的解决方案和服务。”

市场调查机构尼尔森经常带来市场动向的趋势调查报告,面对电子竞技的兴起,他们也要与时并进地涉足相关的领域。为此,尼尔森收购了游戏市场数据公司 SuperData Research,借此加强他们在这方面的能力。尼尔森将会针对数字游戏的游玩、销售和观众群进行追踪,同时也会提供电竞活动的花费、门票、营销和赞助等的数据。但据 VentureBeat 的分析,以上的数据都并非最能准确反映现况。与同时有提供游戏市场数据的 NDP 利用从发行商获得的数据相比,尼尔森的计算方式较着重于消费者的行为模式;目前估计全球的游戏玩家人数达 1.6 亿人,所以尼尔森的调查方向也会有其一定的参考价值。相信日后我们也会听到更多有关游戏市场的报告,对这热门的行业有更多方面的认识。

SuperData Research称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史。但得益于《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戏的的流行,欧洲和美国的电子竞技市场也在迅速发展。

SuperData是基于技术性通常是提供数字游戏收入洞察力的唯一公司。希望借助尼尔森的资源,其数据将得到改善,并将继续公开分享。返回搜狐,查看更多

澳门24小时娱乐在线 ,游戏发行商Riot Games曾经公开表示,该公司的电子竞技项目普遍处于亏损状态。事实上,尽管整个行业通过赞助和门票实现了6亿多美元收入,但《英雄联盟》等游戏通过休闲玩家赚取的收入还是超过这一数字。不过,这些电子竞技项目却可以激发玩家的兴趣,并培养他们的花费习惯。

SuperData首席执行官兼联合创始人Joost van Dreunen说:“视频游戏已成为全球数十亿人的主流娱乐形式。在尼尔森,我们找到了一个共同的愿景,即帮助客户了解消费者娱乐偏好中发生的变化。”

职业玩家的境况似乎也折射出了这一现状。

责任编辑:

但目前看来,这类玩家合同数量仍然很少,有时甚至无法提供保底工资。主要原因在于多数工资都被各大联盟、游戏发行商和比赛场馆赚取。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。

  • 首页
  • 电话
  • 澳门24小时娱乐在线